彩神自研和代理的游 戏 主要包括:::休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说::::守护永恒的爱》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等 等,,,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括 :::授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,,,战棋类手游《铃兰之剑:::为这和平的世 界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。。。此外,,彩神还发行及营运了多款著名买断制独立 游戏,,包括:::《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等。。。。
彩神的使命是“聚匠人心,,动玩家情“——用热忱打造高品质游戏,,,提供纯粹的游戏体验,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前 100 名 ,,,,电驴 也是当年中 国互联网最流行的软件之一。。但是随着互联网的发展和规范,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的瓶颈。2010 年,,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,最终我们决心创立了「彩神」,,,正式 投身互联网游戏行业。
VeryCD 的创业经历,为我们积累了大量的互联网产品和社群运 营经验,聚集了第一批最核心的团队成员,,,其中有很多人至今还 活跃在彩神各个重要岗位。更重要的是,,,通过这次不算成功的创业经历,,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的认知。。
我们意识到,,,一个健康的内容平台商业模式,,需要同时满足用户、、、内容创造者和平台 经营者 各自的需求。。这为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。
之后,,,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和客户端双端互通的 MMORPG 「盛世三国」,,,及公司彩神首款代理发行的游戏「神仙道」。。。。这两款游戏一经推出就 取 得了巨大成功,,特别 是「神仙道」,,,,是彩神首款月流水超过一亿元的网页游戏产品,,,,推动了整个网页游戏行业的成长和进步。
2012 年,公司迁入了 7000 平的独立办公楼,,,开始进入高速成长期。。
这让我们开始反思::不应在渠 道的压力下牺牲产品的游戏性,,,,要做真正好玩的游戏,,,,视玩家为聪明人。。。。「仙侠 道」的经历也让我们下定决心,,,,必须自己发行游戏,追求长线价值,,,,由自己来决定游戏的命运。。。
也是从这个 时候开始,,,我们对当时被市场广泛认可的「联运」模式开始产生怀疑,,,,觉得 「联运」模式并不适合彩神产品观。。。。渠道只注重短期利益的价值观,,并拥有过重的话语权,,,,会给产品 的研发带来诸多变形。。。。这些 思想,,,,不仅影响了彩 神的产品研发思路,,,也深刻影 响了 TapTap 诞生时的商业模式。。
在 RO 手游版发布会现场,,,,我们宣告「作为游戏人,,,以匠人之 心,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏 钱」。。。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,,,,也深深烙印进 了彩神产品观。。。。
内容仅仅因 为前期「不来钱」,,,,就无法得到渠道平等对待,,,,有解决方 案吗??面对渠道提出的数值与内容修改需求,,是否只有完全配合才有流量,,,才能获得商业成功???
这些疑问,,在未来 TapTap 诞 生时,,,,得到了更明确的答案。。
TapTap 自诞生之日起,,就确立了与开发者和玩家站在一起,,,仅通过广告盈利,,而不对游戏收入有任何分成的独特商业模式。。。。
自此,,,,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,,,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,为 TapTap 带来更多优质产品 ,,,形成良性的商业循 环,,,让内容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。。
2016 年,,,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行。。TapTap 也针 对游戏发行的实际需求,,,陆续推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,,,,协助开发者与玩家直接沟通,收集更多反馈,,优化游戏内容。。。
我们还积极推动独立游戏的发行与发展。2017 年,,,,由我们代 理发行的「艾 希」在 TapTap 和 Steam 等平台上 架,全平台售卖突破 100 万份,,让更多人领略到了独立游戏的魅力。此后我们又通过「去月球」、、、「恶果之 地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,以及与更多第三方独立游戏开发者的作 品一起,,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多 独立游戏佳作。。
TapTap 通过社 群连接起了游戏开发者与玩家,令「发现好游戏 」的愿景 成为现实。。。
长期价 值理念也对公司运营产生重要影响。。。。2019 年 12 月 12 日,,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,,我们明确地提出:彩神应该只关注 长期价值。。
我们将打破之 前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,,,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,靠 TapTap 自身 的产品运营优势留下用户、、产生收入,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方的内容创作,从而产生更多优 质内容,继续驱动 TapTap 的进一步成长。。。
截至 2021 年 4 月,彩神员工数量已超过 2000 人。。。。彩神匠人 们将为玩家带来真正激动人心的优质内容,,同时 更希望推动游戏行业的成长。。。。
这仅仅是个 开始。。。